1 · O PROGRAMA
ANGRYBOTS é um programa de TV de combate de robôs. Você monta seu robô peça por peça na garagem e pilota você mesmo, ao vivo, em duelos 1v1 e batalhas 2v2 com um aliado. Aqui ninguém posiciona cartas e fica assistindo: você dirige, você mira, você empurra o rival para o fosso e vence (ou aprende).
Seu primeiro dia no elenco é a Homologação: o tutorial do programa, guiado passo a passo pela S.O.N.I.A., o sistema de acolhimento da emissora.
2 · OS CONTROLES
- Joystick (metade esquerda da tela): move e gira o robô.
- Botão A: sua arma principal. Botão B: a segunda arma ou o módulo ativo (Turbo, Escudo…). Os anéis dos botões mostram o tempo de recarga.
- Energia: a barra embaixo do seu robô. Cada disparo custa energia e as armas contínuas drenam enquanto estão ativas; ela se regenera sozinha. Sem energia não há festa: dose bem.
A blindagem é direcional: os golpes pela frente doem menos e pelas costas doem muito mais. Girar a tempo é se defender; flanquear é lucrar.
3 · O DUELO
- Você vence por nocaute (vida a zero), derrubando o rival no fosso, ou no fim do tempo, com a maior porcentagem de vida. Empate técnico? Morte súbita patrocinada, com as armadilhas aceleradas.
- As armadilhas fazem parte do duelo: fossos, serras, prensas, fogo, gelo e esteiras. Quase todas têm ritmo ou sensor — dá para iscar e atravessar tranquilo. Use antes que usem contra você.
- Entregas urgentes: de vez em quando cai do teto uma caixa de paraquedas. Quem pegar leva um bônus temporário (mais dano ou escudo). Briga-se por ela, como por tudo o que é bom.
- No 2v2 quem ganha é a equipe: se um cair, o parceiro ainda pode virar o jogo. Não há fogo amigo — empurrão amigo, sim; isto aqui é televisão.
4 · SEU ROBÔ
Quatro categorias, uma montagem:
- Chassi: a vida, o peso e os espaços disponíveis. Da Cunha leve à Fortaleza.
- Locomoção: velocidade, giro e características — as Esteiras resistem a empurrões, o Colchão de Ar flutua sobre os fossos, as Hélices voam (até que um golpe vertical as derrube).
- Armas: de contato, de impacto, spinners com inércia, projéteis. Cada uma com sua escola.
- Módulos: passivos e ativos — Para-choque, Capacitor, Turbo, Escudo…
O peso importa: um robô carregado anda mais devagar mas resiste a empurrões; um leve voa… nos dois sentidos. A garagem mostra os números ao vivo e a Sala de Testes (botão TESTAR) deixa você ensaiar a montagem contra um boneco antes de entrar no ar. E se quiser um duelo completo sem câmeras, a prática contra bot é grátis e não mexe nos seus troféus.
5 · O NÚCLEO — SUA BASE
Todo robô se monta sobre o seu Núcleo, a base universal (nível 1–13). Ele não bate, não bloqueia: governa.
- No nível 2 abre o espaço de módulo (aparece o botão B).
- No nível 5 abre o espaço extra: o 2º módulo dos chassis pesados e a 2ª arma do Chassi Gêmeo.
- Nenhuma peça pode passar do nível do seu Núcleo. Subir a base é o que permite montar peças melhores.
O Núcleo sobe com XP de uma única fonte: melhorar peças (cada melhoria rende uma quantia fixa conforme o nível alcançado — quanto maior a melhoria, mais XP). Vencer combates paga ouro e troféus — o Núcleo só cresce na oficina.
6 · ARENAS E PEÇAS — A LINHA DE MONTAGEM
Você começa com o kit de fábrica (9 peças) e cada arena nova adiciona peças ao pool dos seus baús. Sobe-se de arena acumulando troféus; ao cruzar o limite, o programa apresenta a arena e suas peças. As 42 peças, arena a arena:
| Arena | Troféus | Peças que entram no pool |
|---|---|---|
| 1 · A Oficina | 0 | Kit de fábrica: Caixa Padrão, Cunha Rampa, Rodas, Esteiras, Serra Circular, Martelo Pneumático, Espigão, Para-choque, Capacitor |
| 2 · O Ferro-Velho | 300 | Colchão de Ar · Turbo |
| 3 · Serraria | 600 | Broca Perfuradora · Tesoura Dupla |
| 4 · A Fundição | 1.000 | Lança-chamas · Rodas Dentadas |
| 5 · Planta de Prensagem | 1.400 | Virador · Corpo Basculante |
| 6 · Câmara Frigorífica | 1.900 | Patas Hexápodes · Chassi Guindaste · Foice Giratória |
| 7 · Esteiras Logísticas | 2.400 | Chassi Laje · Morteiro de Sucata |
| 8 · O Circuito | 3.000 | Spinner de Barra · Autorreparo |
| 9 · Lixão Elétrico | 3.600 | Tambor Vertical · Blindagem Reativa |
| 10 · A Trituradora | 4.200 | Garra Hidráulica · Solta-Óleo |
| 11 · Hangar de Testes | 4.900 | Fortaleza · Escudo Retrátil · Tração Magnética |
| 12 · Plataforma Orbital | 5.600 | Hélices · Baliza de Oficina |
| 13 · O Coliseu | 6.400 | Chassi Gêmeo · Canhão de Trilho · Auto-Endireitador |
| 14 · Casa de Máquinas | 7.200 | Monobloco de Fibra · Bate-Estacas · Eletroímã |
| 15 · Palco Central | 8.000 | Rodas Omni · O Triturador · Núcleo de Sobrecarga |
A Coleção mostra esse mesmo mapa dentro do jogo, com as peças das arenas futuras em silhueta. E sim: com muita sorte um baú pode adiantar uma peça lendária — loteria é loteria.
7 · A ECONOMIA (À VISTA)
- Baús de vitória: cada uma das suas 5 primeiras vitórias do dia dá um baú — o 1º é o Pagamento Diário (cresce com a sua arena), o 5º é o Bônus de Produtividade. Repõem-se às 00:00 UTC. Nas primeiras arenas os baús trazem poucas peças e o fluxo cresce a cada arena: assim cada peça nova se faz notar.
- A trilha de troféus: bolhas de prêmio (ouro, gemas e baús) em marcos de troféus, de resgate único. A próxima está sempre espiando você na tela de Batalha.
- Espólio por vitória: cada combate vencido paga ouro (mais quanto mais alta a sua arena).
- Metas de Produção: 3 missões diárias (completar as três rende um baú) e conquistas de carreira que pagam gemas. Ficam no chip 📋 da tela de Batalha.
- O que é de graça na Loja: Salário Base Universal™ (ouro diário) e gemas de cortesia, todo dia.
- Os pacotes da Loja: pacotes de peças comprados com o ouro do jogo, com as mesmas probabilidades públicas dos baús.
- Auditoria da sorte: as probabilidades dos baús são públicas, e há proteção contra azar com contador visível. A casa não esconde as cartas.
8 · ALIADOS E 2V2
- Sua carteirinha de piloto (painel 👥) leva seu código público de 10 caracteres: compartilhe assim mesmo, por e-mail ou com o seu link de convite angry-bots.com/a/SEUCODIGO, que abre o app direto. E a sua turma tem o próprio ranking, com medalhas.
- O 2v2 se joga em dupla ou sozinho: convide um aliado pelo painel e entrem na fila juntos, ou entre você sozinho — você será pareado com outro piloto de verdade (nunca um aspirante da casa como parceiro: sem outro piloto na fila, a espera não tem saída). Se não aparecer uma dupla rival humana, a casa põe aspirantes do outro lado.
- O 2v2 não afeta os troféus — é o modo de jogar com amigos sem arriscar a trilha. O espólio e os baús, esses caem do mesmo jeito.
9 · REPETIÇÕES E TEMPORADAS
- Depois de cada combate online: O MELHOR LANCE (o replay em câmera lenta do desfecho) e uma repetição completa com código compartilhável — quem tiver o código a assiste ressimulada, tick a tick.
- Cada mês do calendário é uma Temporada de transmissão: no encerramento, os troféus acima do teto são comprimidos. O que foi resgatado, resgatado fica. E o FIM DE TEMPORADA paga um bônus de encerramento — ouro e gemas conforme a sua arena.
- O Contrato de Patrocínio é o passe de cada temporada: 20 metas que se cumprem vencendo combates, com uma trilha gratuita para todos e uma trilha patrocinada.
- A liga AUDIÊNCIA: o top 100 mundial por troféus, ao vivo e com a sua posição.
10 · AS LETRINHAS MIÚDAS (HONESTAS)
- Durante o beta não há anúncios nem compras.
- Vincule seu e-mail (envelope ✉ da barra de cima) para poder recuperar a conta se trocar de celular.
- Política de privacidade · Excluir sua conta.
Tradução de cortesia — se algo divergir, a versão em espanhol prevalece.