1 · 이 프로그램
ANGRYBOTS는 TV로 중계되는 로봇 대결 프로그램입니다. 차고에서 부품 하나하나로 로봇을 조립하고, 실시간으로 직접 조종합니다. 1v1 대결과 동료와 함께하는 2v2 전투가 있습니다. 여기선 카드를 깔아 두고 구경하지 않습니다. 직접 몰고, 겨냥하고, 상대를 구덩이로 밀어 넣고, 이깁니다(아니면 배웁니다).
직원으로서의 첫날은 자격 인증입니다. 방송국의 안내 시스템인 S.O.N.I.A.가 단계별로 이끄는 프로그램의 튜토리얼이죠.
2 · 조작
- 조이스틱(화면 왼쪽 절반): 로봇을 움직이고 회전시킵니다.
- A 버튼: 주 무기. B 버튼: 두 번째 무기 또는 액티브 모듈(터보, 방패…). 버튼의 링이 재사용 대기시간을 보여줍니다.
- 에너지: 로봇 아래의 막대. 공격할 때마다 에너지가 들고, 지속형 무기는 켜져 있는 동안 계속 소모합니다. 저절로 회복되지만, 에너지가 없으면 아무것도 못 합니다. 아껴 쓰세요.
장갑은 방향을 탑니다: 정면으로 맞으면 덜 아프고 뒤로 맞으면 훨씬 크게 아픕니다. 제때 도는 것이 방어이고, 측면을 잡는 것이 수익입니다.
3 · 대결
- 승리 조건은 KO(체력 0), 상대를 구덩이에 빠뜨리기, 또는 시간이 다했을 때 체력 비율이 더 높은 쪽입니다. 기술적 무승부라면 협찬 서든데스: 함정이 더 빠른 박자로 돌아갑니다.
- 함정도 대결의 일부입니다: 구덩이, 톱, 프레스, 불, 얼음, 컨베이어. 대부분 리듬이나 센서가 있어 미끼로 유도해 놓고 안전하게 지나갈 수 있습니다. 당하기 전에 먼저 쓰세요.
- 긴급 배송: 이따금 낙하산 달린 상자가 떨어집니다. 먼저 집는 쪽이 임시 보너스(추가 피해 또는 방패)를 가져갑니다. 좋은 건 다 그렇듯, 서로 뺏으려고 싸우게 되죠.
- 2v2에서는 팀이 이깁니다: 한 명이 쓰러져도 동료가 뒤집을 수 있습니다. 아군 오사는 없습니다 — 밀치기는 됩니다. 여긴 방송이니까요.
4 · 당신의 로봇
네 가지 분류, 하나의 조립:
- 섀시: 체력, 무게, 사용 가능한 슬롯. 가벼운 〈쐐기〉부터 〈요새〉까지.
- 구동부: 속도, 회전, 그리고 특성 — 〈궤도〉는 밀치기에 버티고, 〈에어쿠션〉은 구덩이 위를 떠서 지나가며, 〈로터〉는 하늘을 납니다(수직 강타에 떨어지기 전까지는).
- 무기: 접촉형, 타격형, 관성을 쓰는 스피너, 투사체. 저마다 유파가 다릅니다.
- 모듈: 패시브와 액티브 — 범퍼, 축전기, 터보, 방패…
무게가 중요합니다: 무겁게 실은 로봇은 느리지만 밀리지 않고, 가벼운 로봇은 잘 날아갑니다… 두 가지 의미 모두로. 차고에서는 숫자가 실시간으로 보이고, 시험실(〈시험〉 버튼)에서는 방송에 나가기 전에 마네킹을 상대로 조립을 시험해 볼 수 있습니다. 카메라 없이 제대로 된 대결을 하고 싶다면 봇 연습이 있습니다. 무료이고 트로피에는 손대지 않습니다.
5 · 코어 — 당신의 기반
모든 로봇은 코어라는 범용 기반(레벨 1~13) 위에 조립됩니다. 때리지도, 막지도 않습니다. 다스립니다.
- 레벨 2에서 모듈 슬롯이 열립니다(B 버튼이 나타납니다).
- 레벨 5에서 추가 슬롯이 열립니다: 중량 섀시의 두 번째 모듈과 〈트윈 프레임〉의 두 번째 무기.
- 어떤 부품도 코어 레벨을 넘어설 수 없습니다. 기반을 올려야 더 좋은 부품을 달 수 있습니다.
코어는 오직 한 곳에서 XP를 얻습니다: 부품 강화(강화할 때마다 도달한 레벨에 따라 정해진 양이 들어옵니다 — 큰 강화일수록 XP도 많습니다). 전투에서 이기면 골드와 트로피가 들어옵니다. 코어는 작업대에서만 자랍니다.
6 · 아레나와 부품 — 조립 라인
공장 기본 키트(부품 9종)로 시작하고, 새 아레나마다 상자 풀에 부품이 추가됩니다. 트로피를 모으면 아레나가 올라가고, 문턱을 넘을 때마다 프로그램이 새 아레나와 그 부품들을 소개합니다. 42종 전부, 아레나별로:
| 아레나 | 트로피 | 풀에 들어오는 부품 |
|---|---|---|
| 1 · 정비소 | 0 | 공장 기본 키트: 표준 박스, 경사 쐐기, 바퀴, 궤도, 원형 톱, 공압 해머, 충각 스파이크, 범퍼, 축전기 |
| 2 · 폐차장 | 300 | 에어쿠션 · 터보 |
| 3 · 제재소 | 600 | 관통 드릴 · 이중 절단기 |
| 4 · 주조 공장 | 1,000 | 화염방사기 · 톱니바퀴 |
| 5 · 압착 공장 | 1,400 | 플리퍼 · 텀블러 바디 |
| 6 · 냉동 창고 | 1,900 | 6족 다리 · 크레인 섀시 · 회전 낫 |
| 7 · 물류 컨베이어 | 2,400 | 슬래브 섀시 · 고철 박격포 |
| 8 · 서킷 | 3,000 | 바 스피너 · 자가 수리 |
| 9 · 전기 폐기장 | 3,600 | 수직 드럼 · 반응 장갑 |
| 10 · 분쇄장 | 4,200 | 유압 집게 · 오일 살포기 |
| 11 · 시험 격납고 | 4,900 | 요새 · 전개형 방패 · 자기부상 구동부 |
| 12 · 궤도 플랫폼 | 5,600 | 로터 · 정비 비콘 |
| 13 · 콜로세움 | 6,400 | 트윈 프레임 · 레일 캐논 · 자동 복원 |
| 14 · 기관실 | 7,200 | 파이버 모노코크 · 파일 드라이버 해머 · 전자석 |
| 15 · 메인 스튜디오 | 8,000 | 옴니 휠 · 분쇄기 · 오버드라이브 코어 |
게임 안의 〈컬렉션〉에서도 같은 지도를 볼 수 있습니다. 아직 오지 않은 아레나의 부품은 실루엣으로 표시됩니다. 그리고 네, 운이 아주 좋으면 상자가 전설 부품을 미리 내주기도 합니다 — 복권은 복권이니까요.
7 · 경제 (전부 공개)
- 승리 상자: 하루 첫 5승마다 상자 하나 — 첫 번째는 〈일일 급여〉(아레나가 오를수록 커집니다), 다섯 번째는 〈생산성 보너스〉. 00:00 UTC에 다시 채워집니다. 초반 아레나에서는 상자에 부품이 적게 들어 있고 아레나가 오를수록 양이 늘어납니다. 그래야 새 부품 하나하나가 눈에 들어오니까요.
- 트로피 로드: 트로피 구간마다 놓인 보상 방울(골드, 젬, 상자)로, 한 번만 받습니다. 다음 보상은 항상 〈배틀〉 화면에서 고개를 내밀고 있습니다.
- 승리 전리품: 이긴 전투마다 골드를 줍니다(아레나가 높을수록 더 많이).
- 생산 목표: 매일 3개의 임무(전부 완료하면 상자 하나)와 젬을 주는 경력 업적. 〈배틀〉 화면의 📋 칩 안에 있습니다.
- 상점의 공짜: 보편적 기본급™(매일 주는 골드)과 서비스 젬이 매일 들어옵니다.
- 상점 꾸러미: 게임 내 골드로 사는 부품 꾸러미. 상자와 똑같이 확률이 공개되어 있습니다.
- 운 감사: 상자 확률은 공개이고, 불운 보호 장치와 그 카운터도 눈에 보입니다. 이 집은 패를 숨기지 않습니다.
8 · 동료와 2V2
- 당신의 조종사 증(👥 패널)에는 10자리 공개 코드가 있습니다: 그대로 공유하거나, 메일로 보내거나, 앱을 바로 여는 초대 링크 angry-bots.com/a/내코드로 보내세요. 크루에는 메달이 걸린 자체 랭킹도 있습니다.
- 2v2는 둘이서도, 혼자서도 할 수 있습니다: 패널에서 동료를 초대해 함께 대기열에 들어가거나, 혼자 들어가면 다른 실제 조종사와 짝을 지어 줍니다(동료 자리에 방송국 도전자를 넣는 일은 절대 없습니다: 대기열에 다른 조종사가 없으면 기다림은 끝나지 않습니다). 상대편에 사람으로 이루어진 2인 팀이 나타나지 않으면 방송국이 도전자들을 내보냅니다.
- 2v2는 트로피에 영향을 주지 않습니다 — 트로피 로드를 걸지 않고 친구와 노는 모드입니다. 물론 전리품과 상자는 나옵니다.
9 · 리플레이와 시즌
- 온라인 전투가 끝날 때마다: 명장면(마무리 장면의 슬로모션)과 코드로 공유하는 전체 리플레이 — 코드만 있으면 누구나 틱 단위로 다시 시뮬레이션된 경기를 볼 수 있습니다.
- 달력의 한 달이 곧 방송 시즌입니다: 시즌이 닫히면 상한을 넘은 트로피는 압축됩니다. 이미 받은 것은 받은 채로 남습니다. 그리고 방송 종료가 마감 보너스를 지급합니다 — 아레나에 따라 골드와 젬.
- 후원 계약은 시즌마다 주어지는 패스입니다: 전투에서 이기며 달성하는 20단계로, 모두에게 열린 무료 트랙과 후원 트랙이 있습니다.
- 시청률 리그: 트로피 기준 전 세계 100위까지, 실시간으로, 당신의 순위와 함께.
10 · 정직한 깨알 글씨
참고용 번역입니다 — 내용에 차이가 있을 경우 스페인어판이 우선합니다.