1 · EL PROGRAMA
ANGRYBOTS es un concurso televisado de combate de robots. Montas tu robot pieza a pieza en el garaje y lo pilotas tú, en directo, en duelos 1v1 y combates 2v2 con un aliado. Aquí no se colocan cartas y se mira: se conduce, se apunta, se empuja al foso y se gana (o se aprende).
Tu primer día en plantilla es la Homologación: el tutorial del programa, guiado paso a paso por S.O.N.I.A., el sistema de acompañamiento de la cadena.
2 · LOS MANDOS
- Joystick (mitad izquierda de la pantalla): mueve y gira el robot.
- Botón A: tu arma principal. Botón B: la segunda arma o el módulo activo (Turbo, Escudo…). Los anillos de los botones enseñan el enfriamiento.
- Energía: la barra bajo tu robot. Cada disparo cuesta y las armas continuas drenan mientras están activas; se regenera sola. Sin energía no hay fiesta: dosifica.
El blindaje es direccional: los golpes por el frente duelen menos y por la espalda duelen mucho más. Girar a tiempo es defenderse; flanquear es cobrar.
3 · EL DUELO
- Se gana por KO (vida a cero), por caída del rival al foso, o al agotarse el tiempo, por mayor porcentaje de vida. Si hay empate técnico: muerte súbita patrocinada, con las trampas aceleradas.
- Las trampas son parte del duelo: fosos, sierras, prensas, fuego, hielo y cintas. Casi todas tienen ritmo o sensor — se pueden cebar y cruzar tranquilo. Úsalas antes de que las usen contra ti.
- Envíos urgentes: de vez en cuando cae del techo una caja con paracaídas. Quien la recoge se lleva un bonus temporal (más daño o escudo). Se pelea por ella, como todo lo bueno.
- En 2v2 gana el equipo: si cae uno, su compañero puede remontar. No hay fuego amigo — empujones sí, que esto es la tele.
4 · TU ROBOT
Cuatro categorías, un montaje:
- Chasis: la vida, el peso y los huecos disponibles. De la Cuña ligera a la Fortaleza.
- Locomoción: velocidad, giro y rasgos — las Orugas resisten empujones, el Cojín de Aire flota sobre fosos, las Hélices vuelan (hasta que un golpe vertical las derriba).
- Armas: de contacto, de golpe, spinners con inercia, proyectiles. Cada una con su escuela.
- Módulos: pasivos y activos — Parachoques, Condensador, Turbo, Escudo…
El peso importa: un robot cargado va más lento pero resiste empujones; uno ligero vuela… en los dos sentidos. El garaje enseña los números en vivo y la Sala de Pruebas (botón PROBAR) deja ensayar el montaje contra un muñeco antes de salir al plató. Y si quieres un duelo completo sin cámaras, la práctica contra bot es gratis y no toca los trofeos.
5 · EL NÚCLEO — TU BASE
Todos los robots se ensamblan sobre tu Núcleo, la base universal (nivel 1–13). No pega, no bloquea: gobierna.
- A nivel 2 abre el hueco de módulo (aparece el botón B).
- A nivel 5 abre el hueco extra: el 2º módulo de los chasis pesados y la 2ª arma del Bastidor Gemelo.
- Ninguna pieza puede superar el nivel de tu Núcleo. Subir la base es lo que permite montar piezas mejores.
El Núcleo sube con XP de una sola fuente: mejorar piezas (cada mejora suma una cantidad fija según el nivel alcanzado — cuanto mayor la mejora, más XP). Ganar combates paga oro y trofeos — el Núcleo solo crece en el taller.
6 · ARENAS Y PIEZAS — LA CADENA DE MONTAJE
Empiezas con el kit de fábrica (9 piezas) y cada arena nueva añade piezas al pool de tus cofres. Se sube de arena acumulando trofeos; al cruzar, el programa te presenta la arena y sus piezas. Las 42 piezas, arena a arena:
| Arena | Trofeos | Piezas que entran al pool |
|---|---|---|
| 1 · El Taller | 0 | Kit de fábrica: Caja Estándar, Cuña Rampa, Ruedas, Orugas, Sierra, Martillo Neumático, Pincho, Parachoques, Condensador |
| 2 · El Desguace | 300 | Cojín de Aire · Turbo |
| 3 · Serrería | 600 | Taladro Perforador · Cizalla Doble |
| 4 · La Fundición | 1.000 | Lanzallamas · Ruedas Dentadas |
| 5 · Planta de Prensado | 1.400 | Volteador · Cuerpo Balancín |
| 6 · Cámara Frigorífica | 1.900 | Patas Hexápodas · Chasis Grúa · Hoz Giratoria |
| 7 · Cintas Logísticas | 2.400 | Chasis Losa · Mortero de Chatarra |
| 8 · El Circuito | 3.000 | Spinner de Barra · Autorreparación |
| 9 · Vertedero Eléctrico | 3.600 | Tambor Vertical · Blindaje Reactivo |
| 10 · La Trituradora | 4.200 | Garra Hidráulica · Suelta-Aceite |
| 11 · Hangar de Pruebas | 4.900 | Fortaleza · Escudo Desplegable · Tren Magnético |
| 12 · Plataforma Orbital | 5.600 | Hélices · Baliza de Taller |
| 13 · El Coliseo | 6.400 | Bastidor Gemelo · Cañón de Riel · Auto-Enderezado |
| 14 · Sala de Máquinas | 7.200 | Monocasco de Fibra · Martillo Pilón · Electroimán |
| 15 · Plató Central | 8.000 | Ruedas Omni · El Triturador · Núcleo de Sobrecarga |
La Colección enseña este mismo mapa dentro del juego, con las piezas de arenas futuras en silueta. Y sí: con muchísima suerte un cofre puede adelantarte una pieza legendaria — la lotería es la lotería.
7 · LA ECONOMÍA (A LA VISTA)
- Cofres de victoria: cada una de tus 5 primeras victorias del día da un cofre — el 1º es la Nómina Diaria (crece con tu arena), el 5º el Plus de Productividad. Se reponen a las 00:00 UTC. En las primeras arenas los cofres traen pocas piezas y el caudal crece con cada arena: así cada pieza nueva se nota.
- La senda de trofeos: burbujas de premio (oro, gemas y cofres) por hitos de trofeos, de un solo cobro. La siguiente siempre asoma en la pantalla de Batalla.
- Botín por victoria: cada combate ganado paga oro (más cuanto más alta tu arena).
- Objetivos de Producción: 3 misiones diarias (el pleno cobra un cofre) y logros de carrera con gemas. Viven en el chip 📋 de Batalla.
- Lo gratis de la Tienda: Salario Base Universal™ (oro diario) y gemas de cortesía, cada día.
- Los sobres de la Tienda: sobres de piezas que se compran con el oro del juego, con las mismas probabilidades públicas que los cofres.
- Auditoría de suerte: las probabilidades de los cofres son públicas, y hay protección de mala suerte con contador visible. La casa no esconde las cartas.
8 · ALIADOS Y 2V2
- Tu carné de piloto (panel 👥) lleva tu código público de 10 caracteres: compártelo tal cual, por email o con tu enlace de invitación angry-bots.com/a/TUCODIGO, que abre la app directamente. Y la cuadrilla tiene su propio ranking, con medallas.
- El 2v2 se juega en pareja o en solitario: invita a un aliado desde el panel y a la cola juntos, o entra tú solo — te emparejamos con otro piloto real (nunca un aspirante de compañero: sin otro piloto en cola, la espera no tiene salida). Si no aparece una pareja rival humana, la casa pone aspirantes enfrente.
- El 2v2 no afecta a los trofeos — es el modo de jugar con amigos sin jugarse la senda. El botín y los cofres, esos sí caen.
9 · REPETICIONES Y TEMPORADAS
- Tras cada combate online: EL MOMENTAZO (la moviola del desenlace) y una repetición completa con código compartible — quien tenga el código la ve re-simulada, tick a tick.
- Cada mes natural es una Temporada de emisión: al cierre, los trofeos por encima del techo se comprimen. Lo cobrado, cobrado queda. Y el FIN DE EMISIÓN paga una prima de cierre — oro y gemas según tu arena.
- El Contrato de Patrocinio es el pase de cada temporada: 20 hitos que se cumplen ganando combates, con un carril gratis para todos y un carril patrocinado.
- La liga AUDIENCIAS: el top-100 mundial por trofeos, en directo y con tu puesto.
10 · LA LETRA PEQUEÑA (HONESTA)
- Durante la beta no hay anuncios ni compras.
- Vincula tu email (sobre ✉ de la barra) para poder recuperar la cuenta si cambias de móvil.
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