1 · PROGRAM
ANGRYBOTS, televizyonda yayınlanan bir robot dövüşü yarışmasıdır. Robotunu garajda parça parça kurar ve onu sen kullanırsın; canlı yayında, 1v1 düellolarda ve bir müttefikle 2v2 dövüşlerde. Burada kart dizip seyredilmez: sürersin, nişan alırsın, rakibi çukura itersin ve kazanırsın (ya da öğrenirsin).
Kadrodaki ilk günün Homologasyon'dur: programın eğitimi, adım adım S.O.N.I.A. eşliğinde — kanalın karşılama sistemi.
2 · KUMANDALAR
- Joystick (ekranın sol yarısı): robotu hareket ettirir ve döndürür.
- A tuşu: ana silahın. B tuşu: ikinci silah ya da aktif modülün (Turbo, Kalkan…). Tuşların halkaları bekleme süresini gösterir.
- Enerji: robotunun altındaki çubuk. Her atış enerji harcar, sürekli silahlar açıkken enerjiyi emer; kendi kendine dolar. Enerji yoksa eğlence de yok: idareli kullan.
Zırh yönlüdür: önden gelen darbeler daha az acıtır, arkadan gelenler çok daha fazla. Zamanında dönmek savunmadır; kanattan dolanmak kazançtır.
3 · DÜELLO
- Kazanma yolları: nakavt (can sıfırlanır), rakibi çukura düşürmek ya da süre dolduğunda daha yüksek can yüzdesine sahip olmak. Teknik beraberlik mi? Sponsorlu ani ölüm, tuzaklar hızlanmış tempoda.
- Tuzaklar düellonun parçasıdır: çukurlar, testereler, presler, ateş, buz ve taşıma bantları. Çoğunun bir ritmi veya sensörü var — onları yemleyip rahatça geçebilirsin. Sana karşı kullanılmadan önce sen kullan.
- Acil sevkiyat: arada bir tavandan paraşütlü bir kasa iner. Onu kapan geçici bir bonus alır (fazladan hasar ya da kalkan). Her güzel şey gibi, onun için de kapışılır.
- 2v2'de takım kazanır: biri düşerse eşi maçı yine de çevirebilir. Dost ateşi yok — dostça itiş var; burası televizyon.
4 · ROBOTUN
Dört kategori, tek bir montaj:
- Şasi: can, ağırlık ve kullanılabilir yuvalar. Hafif Kama'dan Kale'ye.
- Yürüyüş takımı: hız, dönüş ve özellikler — Paletler itişlere direnir, Hava Yastığı çukurların üstünden süzülür, Rotorlar uçar (dikey bir darbe onları indirene kadar).
- Silahlar: temaslı, darbeli, atalet biriktiren spinnerlar, mermililer. Her birinin kendi ekolü var.
- Modüller: pasif ve aktif — Tampon, Kondansatör, Turbo, Kalkan…
Ağırlık önemlidir: yüklü bir robot daha yavaştır ama itişlere direnir; hafif olan uçar… her iki anlamda da. Garaj sayıları canlı gösterir ve Test Odası (DENE tuşu) montajını platoya çıkmadan önce bir kukla üstünde prova etmeni sağlar. Kamerasız, tam bir düello istiyorsan bota karşı antrenman ücretsizdir ve kupalarına dokunmaz.
5 · ÇEKİRDEK — SENİN TEMELİN
Bütün robotlar Çekirdeğin üstüne kurulur; evrensel temel (seviye 1–13). Vurmaz, bloklamaz: yönetir.
- 2. seviyede modül yuvası açılır (B tuşu belirir).
- 5. seviyede ek yuva açılır: ağır şasilerin 2. modülü ve İkiz İskelet'in 2. silahı.
- Hiçbir parça Çekirdeğinin seviyesini geçemez. Daha iyi parçalar takabilmenin yolu temeli yükseltmekten geçer.
Çekirdek tek bir kaynaktan gelen XP ile yükselir: parça geliştirmek (her geliştirme, ulaşılan seviyeye göre sabit bir miktar verir — geliştirme ne kadar büyükse XP o kadar çok). Dövüş kazanmak altın ve kupa öder — Çekirdek yalnızca atölyede büyür.
6 · ARENALAR VE PARÇALAR — MONTAJ HATTI
Fabrika kiti (9 parça) ile başlarsın ve her yeni arena sandık havuzuna parça ekler. Arenalar kupa biriktirerek yükselir; eşiği geçtiğinde program sana arenayı ve parçalarını tanıtır. 42 parçanın tamamı, arena arena:
| Arena | Kupa | Havuza giren parçalar |
|---|---|---|
| 1 · Atölye | 0 | Fabrika kiti: Standart Kasa, Rampa Kaması, Tekerlekler, Paletler, Daire Testere, Pnömatik Çekiç, Koçbaşı Mızrak, Tampon, Kondansatör |
| 2 · Hurdalık | 300 | Hava Yastığı · Turbo |
| 3 · Kereste Fabrikası | 600 | Delici Matkap · Çift Makas |
| 4 · Dökümhane | 1.000 | Alev Makinesi · Dişli Tekerlekler |
| 5 · Pres Fabrikası | 1.400 | Devirici · Takla Gövdesi |
| 6 · Soğuk Hava Deposu | 1.900 | Hexapod Bacaklar · Vinç Şasisi · Dönen Tırpan |
| 7 · Lojistik Bantları | 2.400 | Plaka Şasi · Hurda Havanı |
| 8 · Pist | 3.000 | Çubuk Spinner · Otomatik Onarım |
| 9 · Elektrikli Çöplük | 3.600 | Dikey Tambur · Reaktif Zırh |
| 10 · Öğütücü | 4.200 | Hidrolik Pençe · Yağ Bırakıcı |
| 11 · Test Hangarı | 4.900 | Kale · Açılır Kalkan · Manyetik Ray |
| 12 · Yörünge Platformu | 5.600 | Rotorlar · Atölye Feneri |
| 13 · Kolezyum | 6.400 | İkiz İskelet · Ray Topu · Otomatik Doğrulma |
| 14 · Makine Dairesi | 7.200 | Fiber Monokok · Şahmerdan Çekiç · Elektromıknatıs |
| 15 · Merkez Plato | 8.000 | Omni Tekerlekler · Ezici · Aşırı Yük Çekirdeği |
Koleksiyon aynı haritayı oyunun içinde de gösterir; gelecek arenaların parçaları siluet hâlinde durur. Ve evet: müthiş bir şansla bir sandık sana efsanevi bir parçayı erkenden verebilir — piyango piyangodur.
7 · EKONOMİ (GÖZ ÖNÜNDE)
- Zafer sandıkları: günün ilk 5 galibiyetinin her biri bir sandık kazandırır — 1.'si Günlük Maaş (arenanla birlikte büyür), 5.'si Verimlilik Primi. 00.00 UTC'de yenilenir. İlk arenalarda sandıklardan az parça çıkar ve akış her arenayla artar: böylece her yeni parça fark edilir.
- Kupa yolu: kupa aşamalarında tek seferlik ödül baloncukları (altın, elmas ve sandık). Bir sonraki hep Dövüş ekranından sana göz kırpar.
- Zafer ganimeti: kazandığın her dövüş altın öder (arenan yükseldikçe daha çok).
- Üretim Hedefleri: 3 günlük görev (üçünü de bitirmek bir sandık öder) ve elmas ödeyen kariyer başarımları. Dövüş ekranındaki 📋 rozetinin altında yaşarlar.
- Mağazadaki bedavalar: Evrensel Taban Maaş™ (günlük altın) ve ikram elmaslar, her gün.
- Mağaza paketleri: oyun içi altınla alınan parça paketleri; olasılıkları sandıklarınkiyle aynı ve herkese açık.
- Şans denetimi: sandık olasılıkları herkese açıktır, kötü şans koruması ve sayacı görünür durumdadır. Ev, kâğıtlarını saklamaz.
8 · MÜTTEFİKLER VE 2V2
- Pilot kimliğin (👥 paneli) herkese açık 10 karakterlik kodunu taşır: olduğu gibi, e-postayla ya da uygulamayı doğrudan açan davet bağlantınla paylaş — angry-bots.com/a/KODUN. Ekibinin de madalyalı kendi sıralaması vardır.
- 2v2 ikili ya da tek başına oynanır: panelden bir müttefik davet edip birlikte sıraya girin ya da tek başına gir — seni başka gerçek bir pilotla eşleriz (asla ev adayı bir takım arkadaşı verilmez: sırada başka pilot yoksa beklemenin çıkışı da olmaz). Karşıya insan bir ikili çıkmazsa ev, arenaya kendi adaylarını sürer.
- 2v2 kupaları etkilemez — yolunu riske atmadan arkadaşlarla oynama modudur. Ganimet ve sandıklar yine de düşer tabii.
9 · TEKRARLAR VE SEZONLAR
- Her çevrimiçi dövüşten sonra: BÜYÜK AN (finalin ağır çekimi) ve kodu paylaşılabilen eksiksiz bir tekrar — kodu olan herkes onu tik tik yeniden simüle edilmiş hâlde izler.
- Her takvim ayı bir Yayın Sezonu'dur: kapanışta tavanın üstündeki kupalar sıkıştırılır. Alınan alınmıştır. Ve YAYIN SONU bir kapanış primi öder — arenana göre altın ve elmas.
- Sponsorluk Sözleşmesi her sezonun geçişidir: dövüş kazanarak tamamlanan 20 aşama, herkese açık ücretsiz bir hat ve sponsorlu bir hat.
- REYTİNGLER ligi: kupaya göre dünya genelinde ilk 100, canlı ve senin sıranla birlikte.
10 · DÜRÜST KÜÇÜK YAZILAR
- Beta boyunca reklam da satın alma da yok.
- E-postanı bağla (üst çubuktaki ✉ zarfı) ki telefon değiştirdiğinde hesabını kurtarabilesin.
- Gizlilik politikası · Hesabını sil.
Nezaket çevirisi — bir fark olursa İspanyolca sürüm geçerlidir.