1 · DIE SHOW
ANGRYBOTS ist eine im Fernsehen übertragene Roboterkampf-Show. Du baust deinen Roboter Teil für Teil in der Garage und steuerst ihn selbst, live, in 1v1-Duellen und 2v2-Kämpfen mit einem Verbündeten. Hier werden keine Karten gelegt und zugeschaut: Du fährst, du zielst, du stößt Gegner in die Grube, und du gewinnst (oder du lernst dazu).
Dein erster Tag in der Belegschaft ist die Zulassung: das Tutorial der Show, Schritt für Schritt begleitet von S.O.N.I.A., dem Einarbeitungssystem des Senders.
2 · DIE STEUERUNG
- Joystick (linke Bildschirmhälfte): bewegt und dreht den Roboter.
- Taste A: deine Hauptwaffe. Taste B: die zweite Waffe oder dein aktives Modul (Turbo, Schild…). Die Ringe um die Tasten zeigen die Abklingzeit.
- Energie: die Leiste unter deinem Roboter. Jeder Schuss kostet Energie, und Dauerwaffen saugen sie ab, solange sie aktiv sind; sie lädt sich von allein wieder auf. Ohne Energie keine Party: teil sie dir ein.
Die Panzerung ist richtungsabhängig: Treffer von vorn tun weniger weh, Treffer in den Rücken deutlich mehr. Rechtzeitig drehen ist Verteidigung; flankieren ist Zahltag.
3 · DAS DUELL
- Du gewinnst per KO (Lebenspunkte auf null), indem du deinen Gegner in die Grube kippst, oder bei Zeitablauf mit dem höheren Lebensanteil. Technisches Unentschieden? Gesponserter Sudden Death, mit Fallen im schnelleren Takt.
- Die Fallen gehören zum Duell: Gruben, Sägen, Pressen, Feuer, Eis und Förderbänder. Die meisten haben einen Rhythmus oder einen Sensor — man kann sie ködern und dann in Ruhe passieren. Nutze sie, bevor sie gegen dich genutzt werden.
- Eilsendungen: Ab und zu schwebt eine Kiste am Fallschirm herein. Wer sie einsammelt, bekommt einen zeitlich begrenzten Bonus (mehr Schaden oder ein Schild). Man streitet sich darum, wie um alles Gute.
- Im 2v2 gewinnt das Team: Fällt einer, kann sein Partner es immer noch drehen. Kein Eigenbeschuss — freundschaftliches Schubsen schon, das hier ist Fernsehen.
4 · DEIN ROBOTER
Vier Kategorien, ein Aufbau:
- Chassis: Lebenspunkte, Gewicht und verfügbare Steckplätze. Vom leichten Keil bis zur Festung.
- Antrieb: Geschwindigkeit, Wendigkeit und Eigenschaften — Ketten widerstehen Stößen, das Luftkissen schwebt über Gruben, Rotoren fliegen (bis ein Schlag von oben sie herunterholt).
- Waffen: Kontaktwaffen, Schlagwaffen, Spinner mit Schwung, Projektile. Jede mit ihrer eigenen Schule.
- Module: passive und aktive — Stoßfänger, Kondensator, Turbo, Schild…
Das Gewicht zählt: Ein schwer beladener Roboter ist langsamer, hält aber Stöße aus; ein leichter fliegt… in beiden Bedeutungen. Die Garage zeigt die Zahlen live, und die Prüfkammer (Taste TESTEN) lässt dich einen Aufbau an einer Puppe proben, bevor du auf Sendung gehst. Und wenn du ein komplettes Duell ohne Kameras willst: Das Training gegen den Bot ist gratis und rührt deine Trophäen nicht an.
5 · DER KERN — DEINE BASIS
Jeder Roboter wird auf deinem Kern zusammengebaut, der universellen Basis (Stufe 1–13). Er schlägt nicht, er blockt nicht: Er regiert.
- Auf Stufe 2 öffnet er den Modul-Steckplatz (die Taste B erscheint).
- Auf Stufe 5 öffnet er den Extra-Steckplatz: das 2. Modul der schweren Chassis und die 2. Waffe des Zwillingsrahmens.
- Kein Teil kann über die Stufe deines Kerns hinaus verbessert werden. Die Basis anzuheben ist das, was bessere Teile überhaupt möglich macht.
Der Kern steigt mit EP aus einer einzigen Quelle: Teile verbessern (jede Verbesserung bringt einen festen Betrag je nach erreichter Stufe — je größer die Verbesserung, desto mehr EP). Kämpfe zu gewinnen zahlt Gold und Trophäen — der Kern wächst nur in der Werkstatt.
6 · ARENEN UND TEILE — DAS FLIESSBAND
Du startest mit dem Werkskit (9 Teile), und jede neue Arena fügt deinem Truhen-Pool Teile hinzu. Arenen steigt man auf, indem man Trophäen sammelt; beim Übertritt stellt dir die Show die Arena und ihre Teile vor. Alle 42 Teile, Arena für Arena:
| Arena | Trophäen | Teile, die in den Pool kommen |
|---|---|---|
| 1 · Die Werkstatt | 0 | Werkskit: Standardkiste, Rampenkeil, Räder, Ketten, Kreissäge, Presslufthammer, Rammdorn, Stoßfänger, Kondensator |
| 2 · Der Schrottplatz | 300 | Luftkissen · Turbo |
| 3 · Das Sägewerk | 600 | Durchschlagbohrer · Doppelschere |
| 4 · Die Gießerei | 1.000 | Flammenwerfer · Zahnräder |
| 5 · Das Presswerk | 1.400 | Wender · Wippenkörper |
| 6 · Die Kühlkammer | 1.900 | Hexapodenbeine · Kranchassis · Rotationssense |
| 7 · Die Logistikbänder | 2.400 | Plattenchassis · Schrottmörser |
| 8 · Die Rennstrecke | 3.000 | Stangenspinner · Selbstreparatur |
| 9 · Die Elektro-Deponie | 3.600 | Vertikaltrommel · Reaktivpanzerung |
| 10 · Der Schredder | 4.200 | Hydraulikklaue · Ölabwurf |
| 11 · Der Testhangar | 4.900 | Festung · Klappschild · Magnetschwebeantrieb |
| 12 · Die Orbitalplattform | 5.600 | Rotoren · Werkstattbake |
| 13 · Das Kolosseum | 6.400 | Zwillingsrahmen · Schienenkanone · Selbstaufrichter |
| 14 · Der Maschinenraum | 7.200 | Fasermonocoque · Rammhammer · Elektromagnet |
| 15 · Das Hauptstudio | 8.000 | Omni-Räder · Der Zermalmer · Überlastkern |
Die Sammlung zeigt dieselbe Karte im Spiel, mit den Teilen künftiger Arenen als Silhouette. Und ja: Mit gewaltigem Glück kann dir eine Truhe ein legendäres Teil vorziehen — Lotterie ist Lotterie.
7 · DIE ÖKONOMIE (OFFEN AUF DEM TISCH)
- Siegestruhen: Jeder deiner ersten 5 Siege am Tag bringt eine Truhe — die 1. ist das Tagesgehalt (es wächst mit deiner Arena), die 5. die Produktivitätsprämie. Aufgefüllt wird um 00:00 UTC. In den ersten Arenen enthalten die Truhen wenige Teile, und der Zufluss wächst mit jeder Arena: So fällt jedes neue Teil auch auf.
- Der Trophäenpfad: Belohnungsblasen (Gold, Edelsteine und Truhen) an Trophäen-Etappen, einmal auszahlbar. Die nächste lugt immer vom Kampf-Bildschirm herüber.
- Siegbeute: Jeder gewonnene Kampf zahlt Gold (mehr, je höher deine Arena).
- Produktionsziele: 3 Tagesaufträge (alle drei erfüllt zahlen eine Truhe) und Karriere-Erfolge mit Edelsteinen. Sie wohnen hinter dem Chip 📋 im Kampf-Bildschirm.
- Das Gratis-Zeug im Shop: Universelles Grundgehalt™ (tägliches Gold) und Edelsteine als Aufmerksamkeit, jeden Tag.
- Die Päckchen im Shop: Teile-Päckchen, die man mit dem Gold aus dem Spiel kauft, mit denselben öffentlichen Wahrscheinlichkeiten wie die Truhen.
- Glücks-Audit: Die Wahrscheinlichkeiten der Truhen sind öffentlich, und es gibt einen Pechschutz mit sichtbarem Zähler. Das Haus versteckt die Karten nicht.
8 · VERBÜNDETE UND 2V2
- Dein Pilotenausweis (Panel 👥) trägt deinen öffentlichen Code aus 10 Zeichen: Teile ihn so, wie er ist, per E-Mail oder mit deinem Einladungslink angry-bots.com/a/DEINCODE, der die App direkt öffnet. Und deine Crew hat ihre eigene Rangliste, Medaillen inklusive.
- 2v2 spielt man zu zweit oder allein: Lade einen Verbündeten aus dem Panel ein und stellt euch gemeinsam an, oder geh allein in die Warteschlange — dann bekommst du einen anderen echten Piloten an die Seite (niemals einen Herausforderer des Hauses als Partner: Ohne einen zweiten Piloten in der Warteschlange hat das Warten keinen Ausgang). Erscheint kein menschliches Gegnerduo, stellt das Haus Herausforderer gegenüber.
- 2v2 berührt die Trophäen nicht — es ist der Modus, um mit Freunden zu spielen, ohne den Pfad aufs Spiel zu setzen. Beute und Truhen fallen trotzdem.
9 · WIEDERHOLUNGEN UND SAISONS
- Nach jedem Online-Kampf: DER GROSSE MOMENT (die Zeitlupe des Finales) und eine vollständige Wiederholung mit teilbarem Code — wer den Code hat, sieht sie neu simuliert, Tick für Tick.
- Jeder Kalendermonat ist eine Sendesaison: Zum Abschluss werden die Trophäen über der Obergrenze gestaucht. Was kassiert wurde, bleibt kassiert. Und der SENDESCHLUSS zahlt eine Abschlussprämie — Gold und Edelsteine je nach deiner Arena.
- Der Sponsorenvertrag ist der Pass jeder Saison: 20 Etappen, die man durch gewonnene Kämpfe erfüllt, mit einer Gratisspur für alle und einer gesponserten Spur.
- Die Liga EINSCHALTQUOTEN: die weltweiten Top 100 nach Trophäen, live und mit deinem Platz.
10 · DAS EHRLICHE KLEINGEDRUCKTE
- Während der Beta gibt es keine Werbung und keine Käufe.
- Verknüpfe deine E-Mail (Umschlag ✉ in der oberen Leiste), damit du dein Konto auf einem neuen Handy wiederherstellen kannst.
- Datenschutzerklärung · Konto löschen.
Übersetzung als Service — sollte je etwas abweichen, gilt die spanische Fassung.