1 · IL PROGRAMMA
ANGRYBOTS è uno show televisivo di combattimenti tra robot. Monti il tuo robot pezzo per pezzo nel garage e lo piloti tu, in diretta, in duelli 1v1 e combattimenti 2v2 con un alleato. Qui non si piazzano carte per poi guardare: si guida, si mira, si spinge il rivale nella fossa e si vince (o si impara).
Il tuo primo giorno in squadra è l'Omologazione: il tutorial del programma, guidato passo passo da S.O.N.I.A., il sistema di accoglienza dell'emittente.
2 · I COMANDI
- Joystick (metà sinistra dello schermo): muove e fa girare il robot.
- Pulsante A: la tua arma principale. Pulsante B: la seconda arma o il modulo attivo (Turbo, Scudo…). Gli anelli dei pulsanti mostrano il tempo di ricarica.
- Energia: la barra sotto il tuo robot. Ogni colpo costa e le armi continue la consumano mentre sono attive; si rigenera da sola. Senza energia non c'è festa: dosala.
La corazza è direzionale: i colpi frontali fanno meno male e quelli alla schiena fanno molto più male. Girarsi in tempo è difendersi; aggirare il rivale è giorno di paga.
3 · IL DUELLO
- Si vince per KO (vita a zero), facendo cadere il rivale nella fossa, oppure allo scadere del tempo con la percentuale di vita più alta. Parità tecnica? Morte improvvisa sponsorizzata, con le trappole accelerate.
- Le trappole fanno parte del duello: fosse, seghe, presse, fuoco, ghiaccio e nastri. Quasi tutte hanno un ritmo o un sensore — si possono innescare e attraversare tranquilli. Usale prima che le usino contro di te.
- Consegne urgenti: ogni tanto cade dal soffitto una cassa col paracadute. Chi la raccoglie si prende un bonus temporaneo (più danno o uno scudo). Ci si litiga, come per tutte le cose buone.
- Nel 2v2 vince la squadra: se uno cade, il suo compagno può ancora rimontare. Niente fuoco amico — spinte sì, che questa è la televisione.
4 · IL TUO ROBOT
Quattro categorie, un montaggio:
- Telaio: la vita, il peso e gli slot disponibili. Dal Cuneo leggero alla Fortezza.
- Locomozione: velocità, rotazione e caratteristiche — i Cingoli resistono alle spinte, il Cuscino d'Aria galleggia sopra le fosse, i Rotori volano (finché un colpo verticale non li abbatte).
- Armi: da contatto, da impatto, spinner a inerzia, proiettili. Ognuna con la sua scuola.
- Moduli: passivi e attivi — Paraurti, Condensatore, Turbo, Scudo…
Il peso conta: un robot carico va più lento ma resiste alle spinte; uno leggero vola… nei due sensi. Il garage mostra i numeri in tempo reale e la Sala Prove (pulsante PROVA) permette di collaudare il montaggio contro un manichino prima di entrare in studio. E se vuoi un duello completo senza telecamere, la pratica contro il bot è gratis e non tocca i trofei.
5 · IL NUCLEO — LA TUA BASE
Tutti i robot si assemblano sul tuo Nucleo, la base universale (livello 1–13). Non colpisce, non blocca: comanda.
- Al livello 2 apre lo slot del modulo (compare il pulsante B).
- Al livello 5 apre lo slot extra: il 2º modulo dei telai pesanti e la 2ª arma del Telaio Gemello.
- Nessun pezzo può superare il livello del tuo Nucleo. Alzare la base è ciò che permette di montare pezzi migliori.
Il Nucleo sale con l'XP di un'unica fonte: migliorare i pezzi (ogni miglioria dà una quantità fissa a seconda del livello raggiunto — più grande la miglioria, più XP). Vincere i combattimenti paga oro e trofei — il Nucleo cresce solo in officina.
6 · ARENE E PEZZI — LA CATENA DI MONTAGGIO
Parti con il kit di fabbrica (9 pezzi) e ogni nuova arena aggiunge pezzi al pool dei tuoi bauli. Si sale di arena accumulando trofei; al passaggio, il programma ti presenta l'arena e i suoi pezzi. Tutti i 42 pezzi, arena per arena:
| Arena | Trofei | Pezzi che entrano nel pool |
|---|---|---|
| 1 · L'Officina | 0 | Kit di fabbrica: Cassa Standard, Cuneo a Rampa, Ruote, Cingoli, Sega Circolare, Martello Pneumatico, Punta d'Ariete, Paraurti, Condensatore |
| 2 · Il Rottamaio | 300 | Cuscino d'Aria · Turbo |
| 3 · La Segheria | 600 | Trapano Perforante · Cesoia Doppia |
| 4 · La Fonderia | 1.000 | Lanciafiamme · Ruote Dentate |
| 5 · L'Impianto di Pressatura | 1.400 | Ribaltatore · Corpo Basculante |
| 6 · La Cella Frigorifera | 1.900 | Zampe Esapodi · Telaio a Gru · Falce Rotante |
| 7 · I Nastri Logistici | 2.400 | Telaio a Lastra · Mortaio da Rottami |
| 8 · Il Circuito | 3.000 | Spinner a Barra · Autoriparazione |
| 9 · La Discarica Elettrica | 3.600 | Tamburo Verticale · Corazza Reattiva |
| 10 · Il Frantoio | 4.200 | Artiglio Idraulico · Sgancia-Olio |
| 11 · L'Hangar di Collaudo | 4.900 | Fortezza · Scudo Dispiegabile · Treno Magnetico |
| 12 · La Piattaforma Orbitale | 5.600 | Rotori · Faro d'Officina |
| 13 · Il Colosseo | 6.400 | Telaio Gemello · Cannone a Rotaia · Auto-Raddrizzamento |
| 14 · La Sala Macchine | 7.200 | Monoscocca in Fibra · Martello Battipalo · Elettromagnete |
| 15 · Il Palco Centrale | 8.000 | Ruote Omni · Il Trituratore · Nucleo di Sovraccarico |
La Collezione mostra questa stessa mappa dentro al gioco, con i pezzi delle arene future in silhouette. E sì: con moltissima fortuna un baule può regalarti in anticipo un pezzo leggendario — la lotteria è la lotteria.
7 · L'ECONOMIA (IN CHIARO)
- Bauli della vittoria: ognuna delle tue prime 5 vittorie del giorno dà un baule — il 1º è la Busta Paga Giornaliera (cresce con la tua arena), il 5º il Premio di Produttività. Si ricaricano alle 00:00 UTC. Nelle prime arene i bauli portano pochi pezzi e il flusso cresce con ogni arena: così ogni pezzo nuovo si nota.
- Il percorso dei trofei: bolle di premio (oro, gemme e bauli) per traguardi di trofei, riscuotibili una volta sola. La prossima fa sempre capolino nella schermata Battaglia.
- Bottino da vittoria: ogni combattimento vinto paga oro (di più quanto più alta è la tua arena).
- Obiettivi di Produzione: 3 missioni giornaliere (il pieno frutta un baule) e obiettivi di carriera che pagano gemme. Vivono nel chip 📋 della schermata Battaglia.
- Quello che il Negozio regala: Salario Base Universale™ (oro giornaliero) e gemme di cortesia, ogni giorno.
- Le bustine del Negozio: bustine di pezzi che si comprano con l'oro del gioco, con le stesse probabilità pubbliche dei bauli.
- Audit della fortuna: le probabilità dei bauli sono pubbliche, e c'è una protezione contro la sfortuna con il contatore in vista. Il banco non nasconde le carte.
8 · ALLEATI E 2V2
- La tua tessera da pilota (pannello 👥) porta il tuo codice pubblico di 10 caratteri: condividilo così com'è, per email o con il tuo link d'invito angry-bots.com/a/ILTUOCODICE, che apre l'app direttamente. E la tua squadra ha la sua classifica, medaglie comprese.
- Il 2v2 si gioca in coppia o da solo: invita un alleato dal pannello ed entrate in coda insieme, oppure entra da solo — ti abbiniamo a un altro pilota vero (mai un aspirante della casa come compagno: senza un altro pilota in coda, l'attesa non ha via d'uscita). Se non compare una coppia rivale umana, la casa schiera gli aspiranti dall'altra parte dell'arena.
- Il 2v2 non incide sui trofei — è la modalità per giocare con gli amici senza rischiare il percorso. Il bottino e i bauli, quelli sì che cadono.
9 · REPLAY E STAGIONI
- Dopo ogni combattimento online: IL MOMENTONE (la moviola del finale) e un replay completo con codice condivisibile — chi ha il codice lo guarda ri-simulato, tick dopo tick.
- Ogni mese solare è una Stagione di trasmissione: alla chiusura, i trofei sopra il tetto vengono compressi. Quello che hai riscosso resta riscosso. E la FINE TRASMISSIONE paga un premio di chiusura — oro e gemme secondo la tua arena.
- Il Contratto di Sponsorizzazione è il pass di ogni stagione: 20 traguardi che si completano vincendo combattimenti, con un binario gratuito per tutti e un binario sponsorizzato.
- La lega ASCOLTI: la top 100 mondiale per trofei, in diretta e con la tua posizione.
10 · LE CLAUSOLE (ONESTE)
- Durante la beta non ci sono pubblicità né acquisti.
- Collega la tua email (la busta ✉ della barra in alto) per poter recuperare l'account se cambi telefono.
- Informativa sulla privacy · Cancella il tuo account.
Traduzione di cortesia — in caso di divergenze, prevale la versione in spagnolo.