1 · L'ÉMISSION
ANGRYBOTS est un jeu télévisé de combat de robots. Tu montes ton robot pièce par pièce dans le garage et tu le pilotes toi-même, en direct, en duels 1v1 et en combats 2v2 avec un allié. Ici, on ne pose pas des cartes en regardant : on conduit, on vise, on pousse dans la fosse et on gagne (ou on apprend).
Ton premier jour dans l'équipe, c'est l'Homologation : le tutoriel de l'émission, guidé pas à pas par S.O.N.I.A., le système d'accueil de la chaîne.
2 · LES COMMANDES
- Joystick (moitié gauche de l'écran) : déplace et fait tourner le robot.
- Bouton A : ton arme principale. Bouton B : la deuxième arme ou le module actif (Turbo, Bouclier…). Les anneaux des boutons affichent le temps de recharge.
- Énergie : la barre sous ton robot. Chaque tir coûte de l'énergie et les armes continues en consomment tant qu'elles tournent ; elle se régénère toute seule. Sans énergie, pas de fête : dose-toi.
Le blindage est directionnel : les coups reçus de face font moins mal et ceux reçus dans le dos font beaucoup plus mal. Tourner à temps, c'est se défendre ; prendre l'adversaire de flanc, c'est toucher le jackpot.
3 · LE DUEL
- On gagne par KO (vie à zéro), en faisant tomber l'adversaire dans la fosse, ou à la fin du temps, au plus haut pourcentage de vie. En cas d'égalité technique : mort subite sponsorisée, avec les pièges accélérés.
- Les pièges font partie du duel : fosses, scies, presses, feu, glace et tapis roulants. Presque tous ont un rythme ou un capteur — on peut les amorcer et passer tranquille. Sers-t'en avant qu'on s'en serve contre toi.
- Livraisons urgentes : de temps en temps, une caisse tombe du plafond en parachute. Qui la ramasse gagne un bonus temporaire (plus de dégâts ou un bouclier). On se la dispute, comme tout ce qui est bon.
- En 2v2, c'est l'équipe qui gagne : si l'un tombe, son coéquipier peut renverser la situation. Pas de tir ami — les poussées, si : c'est la télé.
4 · TON ROBOT
Quatre catégories, un seul montage :
- Châssis : la vie, le poids et les emplacements disponibles. Du Coin léger à la Forteresse.
- Locomotion : vitesse, rotation et particularités — les Chenilles résistent aux poussées, le Coussin d'Air flotte au-dessus des fosses, les Rotors volent (jusqu'à ce qu'un coup vertical les cloue au sol).
- Armes : de contact, de frappe, spinners à inertie, projectiles. Chacune avec son école.
- Modules : passifs et actifs — Pare-chocs, Condensateur, Turbo, Bouclier…
Le poids compte : un robot chargé avance plus lentement mais résiste aux poussées ; un robot léger vole… dans les deux sens du terme. Le garage affiche les chiffres en direct, et la Salle d'Essais (bouton ESSAYER) permet de répéter un montage contre un mannequin avant de passer à l'antenne. Et si tu veux un duel complet sans caméras, l'entraînement contre un bot est gratuit et ne touche pas à tes trophées.
5 · LE NOYAU — TA BASE
Tous les robots s'assemblent sur ton Noyau, la base universelle (niveau 1–13). Il ne frappe pas, il ne bloque pas : il gouverne.
- Au niveau 2, il ouvre l'emplacement de module (le bouton B apparaît).
- Au niveau 5, il ouvre l'emplacement supplémentaire : le 2e module des châssis lourds et la 2e arme du Bâti Jumelé.
- Aucune pièce ne peut dépasser le niveau de ton Noyau. Monter la base, c'est ce qui permet d'équiper de meilleures pièces.
Le Noyau monte avec de l'XP d'une seule source : améliorer des pièces (chaque amélioration donne une quantité fixe selon le niveau atteint — plus l'amélioration est grande, plus il y a d'XP). Gagner des combats paie de l'or et des trophées — le Noyau, lui, ne grandit qu'à l'atelier.
6 · ARÈNES ET PIÈCES — LA CHAÎNE DE MONTAGE
Tu commences avec le kit d'usine (9 pièces) et chaque nouvelle arène ajoute des pièces au pool de tes coffres. On monte d'arène en accumulant des trophées ; au passage, l'émission te présente l'arène et ses pièces. Les 42 pièces, arène par arène :
| Arène | Trophées | Pièces qui entrent au pool |
|---|---|---|
| 1 · L'Atelier | 0 | Kit d'usine : Caisse Standard, Coin Rampe, Roues, Chenilles, Scie Circulaire, Marteau Pneumatique, Éperon, Pare-chocs, Condensateur |
| 2 · La Casse | 300 | Coussin d'Air · Turbo |
| 3 · La Scierie | 600 | Perceuse Perforante · Cisaille Double |
| 4 · La Fonderie | 1 000 | Lance-flammes · Roues Dentées |
| 5 · L'Usine de Pressage | 1 400 | Retourneur · Corps Culbuteur |
| 6 · La Chambre Froide | 1 900 | Pattes Hexapodes · Châssis Grue · Faux Rotative |
| 7 · Les Convoyeurs Logistiques | 2 400 | Châssis Dalle · Mortier à Ferraille |
| 8 · Le Circuit | 3 000 | Spinner à Barre · Autoréparation |
| 9 · La Décharge Électrique | 3 600 | Tambour Vertical · Blindage Réactif |
| 10 · Le Concasseur | 4 200 | Pince Hydraulique · Lâcher d'Huile |
| 11 · Le Hangar d'Essais | 4 900 | Forteresse · Bouclier Déployable · Train Magnétique |
| 12 · La Plateforme Orbitale | 5 600 | Rotors · Balise d'Atelier |
| 13 · Le Colisée | 6 400 | Bâti Jumelé · Canon à Rail · Redressement Auto |
| 14 · La Salle des Machines | 7 200 | Monocoque en Fibre · Marteau-Pilon · Électroaimant |
| 15 · Le Plateau Central | 8 000 | Roues Omni · Le Broyeur · Noyau de Surcharge |
La Collection montre cette même carte dans le jeu, avec les pièces des arènes à venir en silhouette. Et oui : avec énormément de chance, un coffre peut t'avancer une pièce légendaire — la loterie, c'est la loterie.
7 · L'ÉCONOMIE (À LA VUE DE TOUS)
- Coffres de victoire : chacune de tes 5 premières victoires du jour donne un coffre — le 1er est la Paie Quotidienne (elle grandit avec ton arène), le 5e la Prime de Productivité. Ils se réapprovisionnent à 00h00 UTC. Dans les premières arènes, les coffres contiennent peu de pièces et le débit augmente à chaque arène : comme ça, chaque nouvelle pièce se remarque.
- La route des trophées : des bulles de récompense (or, gemmes et coffres) à des paliers de trophées, à encaisser une seule fois. La suivante pointe toujours son nez sur l'écran Bataille.
- Butin de victoire : chaque combat gagné paie de l'or (d'autant plus que ton arène est haute).
- Objectifs de Production : 3 missions quotidiennes (le carton plein rapporte un coffre) et des succès de carrière qui paient des gemmes. Ils vivent dans la pastille 📋 de Bataille.
- Le gratuit de la Boutique : Salaire de Base Universel™ (or quotidien) et gemmes offertes, tous les jours.
- Les pochettes de la Boutique : des pochettes de pièces qui s'achètent avec l'or du jeu, avec les mêmes probabilités publiques que les coffres.
- Audit de chance : les probabilités des coffres sont publiques, et il y a une protection contre la malchance avec un compteur visible. La maison ne cache pas ses cartes.
8 · ALLIÉS ET 2V2
- Ta carte de pilote (panneau 👥) porte ton code public de 10 caractères : partage-le tel quel, par e-mail ou avec ton lien d'invitation angry-bots.com/a/TONCODE, qui ouvre l'appli directement. Et ta bande a son propre classement, médailles comprises.
- Le 2v2 se joue en duo ou en solo : invite un allié depuis le panneau et mettez-vous en file ensemble, ou entre tout seul — on t'associe à un autre pilote réel (jamais un aspirant de la maison comme coéquipier : sans autre pilote en file, l'attente n'a pas d'issue). Si aucun duo adverse humain ne se présente, la maison envoie des aspirants en face.
- Le 2v2 n'affecte pas les trophées — c'est le mode pour jouer entre amis sans jouer sa route. Le butin et les coffres, eux, tombent quand même.
9 · REPLAYS ET SAISONS
- Après chaque combat en ligne : LE GRAND MOMENT (le ralenti du dénouement) et un replay complet avec un code à partager — celui qui a le code le regarde resimulé, tick par tick.
- Chaque mois civil est une Saison de diffusion : à la clôture, les trophées au-dessus du plafond sont compressés. Ce qui est encaissé reste encaissé. Et la FIN D'ANTENNE paie une prime de clôture — de l'or et des gemmes selon ton arène.
- Le Contrat de Sponsoring est le pass de chaque saison : 20 paliers qu'on remplit en gagnant des combats, avec une voie gratuite pour tout le monde et une voie sponsorisée.
- La ligue AUDIENCES : le top 100 mondial aux trophées, en direct et avec ta place.
10 · LES PETITS CARACTÈRES (HONNÊTES)
- Pendant la bêta, il n'y a ni publicité ni achats.
- Lie ton e-mail (enveloppe ✉ de la barre) pour pouvoir récupérer ton compte si tu changes de téléphone.
- Politique de confidentialité · Supprimer ton compte.
Traduction de courtoisie — en cas de divergence, c'est la version espagnole qui prévaut.